Список статей отфильтрован по метке slow .
15 января 2017
Цифровые устройства Arduino Arduino Lang

Несмотря на кажущуюся схожесть с другой парой функций digitalRead() и digitalWrite(), которые работают по одному механизму, только в разных направлениях, функции analogRead() и analogWrite() имеют в корне разную природу, в первую очередь на аппаратном уровне. Поэтому и рассматривать их нужно в отрыве друг от друга — функционал analogRead() целиком и полностью реализован на «железном уровне» в аналого-цифровом преобразователе (АЦП), analogWrite() — в регистрах выходного сравнения OCR (ШИМ-генераторам), работающим на одном из встроенных таймеров.

13 ноября 2016
Цифровые устройства Arduino Arduino Lang

Несмотря на кажущуюся схожесть с другой парой функций digitalRead() и digitalWrite(), которые работают по одному механизму, только в разных направлениях, функции analogRead() и analogWrite() имеют в корне разную природу, в первую очередь на аппаратном уровне. Поэтому и рассматривать их нужно в отрыве друг от друга — функционал analogRead() целиком и полностью реализован на «железном уровне» в аналого-цифровом преобразователе (АЦП), analogWrite() — в регистрах выходного сравнения OCR (ШИМ-генераторам), работающим на одном из встроенных таймеров.

26 октября 2016
Цифровые устройства Arduino Arduino Lang

Если вы попали на эту страницу, значит вас перестало устраивать быстродействие вашей платы Arduino, вы понимаете, что что-то не так, но не можете понять что. Именно для вас эта статья.

Может я сделаю открытие, но стандартные для Arduino-версии языка C++ самые распространенные функции pinMode, digitalWrite, digitalRead, analogWrite, analogRead, Serial.print, Serial.println (и другие) — это всего лишь удобные обертки для тех, кто не желает лезть в дебри программирования. Эти функции-обертки содержат определенные механизмы проверок корректности исполнения, которые увеличивают время получения результата в разы!

04 мая 2016
Цифровые устройства Arduino Arduino Lang

Многие программисты Arduino сталкиваются с тем, что в качестве параметров некоторых функций приходится отправлять переменные типа byte (байт). Байт состоит из 8 битов. Бит — это наименьшая единица информации в компьютерном мире — может принимать всего два значения — 1 или 0. О том как манипулировать битами в байте в статье...

Яндекс.Метрика